足球经理中的训练 – 指南
本指南介绍浏览器免费足球经理游戏 Gaffer's Desk 中的“训练”页面。 团队训练、个人训练和阵容数值。

术语
- 重点
- 进攻/防守/中场/门将会给该条线的每日训练增益+2。"均衡"只给每个人半点(几乎察觉不到)。"恢复"几乎不训练(每人+1),但每天恢复+23到+27体能(强度越低恢复越多) - "休息"开关恢复+30,但没有训练点数。
- 强度
- 0-100%的曲线:更高的训练增益(最高+2.5),但体能恢复更少(每天0%时+12,50%时+6,100%时±0)。在50%时约为+1.4点和+6体能。
- 训练点数
- 进度(0-100)。在第9、18、27轮以及换季规划日,每满100点就转化为+1能力值 - 上限为潜力值。
- 经验值
- 通过比赛出场增长(0-100),并在同一天转化为能力值。
- 潜力
- 显示为"低/中/高"等级 - 表示当前能力值与可达到上限之间的差距,而非最终水平。
- 体能
- 0-100的活力值。低体能会增加受伤风险并降低表现。
- 士气
- 0-100的情绪状态。胜利时上升,失败时下降,对当日状态有轻微影响。
小贴士
- "球员训练点数"表格显示每位球员在下一次计算中将获得多少训练点数,以及体能如何变化 - 根据重点和强度实时变化。每日增益始终至少为+1。
- 单独训练可让球员学会一项新技能(名额有限)。第一项技能需 20 轮,之后每项多 10 轮;更好的训练设施会稍微缩短时间。
- “休息”会让球员退出训练和所有阵容:恢复很多(体能+30),但不能比赛。适用于替补和轮换。
- 转化发生在第9、18、27轮以及换季规划日(这样赛季最后几轮的点数也不会丢失);仪表板上的"训练进度"卡片显示下一个日期以及谁接近提升。
- 点击球员姓名会打开其页面。
- 一场比赛最多消耗10点体能(战术风格和高温会改变这一点),强度50%的训练只能恢复+6。常上场的球员会疲劳:「休息」、恢复重点或轮换可以弥补。体能低于55时有受伤风险(⚠)。
- 金色★代替潜力三角形,表示已达到最终实力 - 训练不会再提升该球员。
更新记录
“休息”现在每天恢复 +30 体能,而不是 +20。
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