ホーム › ガイド › トレーニング

サッカー監督ゲームのトレーニング – ガイド

このガイドでは、ブラウザで遊べる無料サッカー監督ゲームGaffer's Deskの「トレーニング」画面を解説します。 チームトレーニング、個人トレーニング、スカッドの数値。

Gaffer's Deskの「トレーニング」画面の画像

用語

重点
攻撃/守備/中盤/GKはそのラインに1日あたりのトレーニング増加量+2を与える。「バランス」は全員にわずか0.5ポイントのみ(ほとんど感じられない)。「回復」はほとんどトレーニングしない(全員+1)が、毎日コンディションを+23から+27回復する(強度が低いほど多い)- 「休養」スイッチは+30を与えるが、トレーニングポイントはない。
強度
0-100%の曲線: トレーニング増加量が増える(最大+2.5)が、コンディションの回復は少なくなる(1日あたり0%で+12、50%で+6、100%で±0)。50%では約+1.4ポイントと+6コンディション。
トレーニングポイント
進捗(0-100)。第9・18・27節、およびシーズン切り替え時のプランニングデーで、100ポイントごとに能力値+1に変換される - ポテンシャルが上限。
経験値
試合出場によって増加し(0-100)、同じ日に能力値に変換される。
ポテンシャル
「低/中/高」の段階で表示される - 現在の能力値と到達可能な上限との差であり、最終水準ではない。
コンディション
0-100のフレッシュさ。低いと負傷リスクが上がり、パフォーマンスが低下する。
士気
0-100の気分。勝利で上昇し、敗北で低下し、その日の調子にわずかに影響する。

知っておくと便利

  • 「選手トレーニングポイント」表は、各選手が次回の計算で何ポイントのトレーニングを得るか、そしてコンディションがどう変わるかを示す - 重点と強度に応じてリアルタイムに変わる。1日あたりの増加量は常に最低+1。
  • 個別練習で選手に新しいスキルを習得させます(枠数に限りあり)。最初のスキルは20節、以降は1つごとに10節ずつ長くなります。練習施設が良いと少し短くなります。
  • 「休養」にすると、選手はトレーニングとすべてのラインナップから外れます:大きく回復します(コンディション+30)が、試合には出られません。控え選手やローテーション向けです。
  • 変換は第9・18・27節、およびシーズン切り替え時のプランニングデーで行われる(そのためシーズン最終盤の節のポイントも失われない)。ダッシュボードの「トレーニング進捗」ボックスは次の日程と、誰が能力向上に近いかを示す。
  • 選手名をクリックするとそのページが開く。
  • 1試合で最大10のコンディションを消費します(プレースタイルと暑さで変わります)。強度50%のトレーニングで戻るのは+6だけです。たくさん出場する選手は疲れます:「休養」、回復フォーカス、ローテーションで補いましょう。コンディションが55未満になるとケガの危険があります(⚠)。
  • 潜在能力の三角の代わりに金色の★が付いたら、最終的な強さに到達しています - トレーニングではこれ以上伸びません。

変更履歴

  • 「休養」で回復するフィットネスが1日+20から+30になりました。

自分で試してみよう:ブラウザで無料でクラブを設立。

無料でプレイ