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Entraînement dans le manager de football – guide

Ce guide explique l'écran « Entraînement » de Gaffer's Desk, le manager de football gratuit dans ton navigateur. Entraînement collectif, entraînement individuel et les valeurs de l'effectif.

Image de l'écran « Entraînement » de Gaffer's Desk

Notions

Priorité
Attaque / défense / milieu / gardien donnent à cette ligne +2 sur le gain d'entraînement quotidien. « Équilibré » ne donne à chacun qu'un demi-point (à peine perceptible). « Récupération » entraîne à peine (+1 pour tous) mais régénère +23 à +27 de forme physique chaque jour (plus l'intensité est basse, plus c'est élevé) - l'interrupteur « Repos » donne +30, mais aucun point d'entraînement.
Intensité
Courbe de 0 à 100 % : plus de gain d'entraînement (jusqu'à +2,5), mais moins de récupération de forme physique (+12 à 0 %, +6 à 50 %, ±0 à 100 % par jour). À 50 %, environ +1,4 point et +6 de forme.
Points d'entraînement
Progression (0-100). Aux journées 9, 18 et 27 ainsi qu'au jour de planification lors du changement de saison, chaque tranche complète de 100 points se convertit en +1 de force - plafonné au potentiel.
Expérience
Augmente grâce aux apparitions en match (0-100) et se convertit en force les mêmes jours.
Potentiel
Affiché comme un niveau « faible/moyen/élevé » - l'écart entre la force actuelle et le plafond atteignable, pas le niveau final.
Forme physique
Fraîcheur de 0 à 100. Une forme faible augmente le risque de blessure et réduit la performance.
Moral
Humeur de 0 à 100. Augmente avec les victoires, diminue avec les défaites, influe légèrement sur la forme du jour.

Bon à savoir

  • Le tableau « Points d'entraînement des joueurs » indique, pour chaque joueur, combien de points d'entraînement il obtiendra lors du prochain calcul et comment évolue sa forme physique - en direct, selon la priorité et l'intensité. Le gain quotidien est toujours d'au moins +1.
  • L’entraînement individuel apprend une nouvelle compétence à un joueur (places limitées). La première compétence dure 20 journées, chaque suivante 10 de plus ; un meilleur centre d’entraînement raccourcit un peu cette durée.
  • « Au repos » retire un joueur de l'entraînement et de toutes les compositions : il récupère fortement (+30 de forme) mais ne peut pas jouer. Prévu pour les remplaçants et la rotation.
  • La conversion a lieu aux journées 9, 18 et 27 ainsi qu'au jour de planification lors du changement de saison (ainsi les points des dernières journées d'une saison ne sont pas perdus) ; la tuile du tableau de bord « Progression de l'entraînement » indique la prochaine échéance et qui est proche d'une augmentation.
  • Un clic sur le nom du joueur ouvre sa fiche.
  • Un match coûte jusqu'à 10 de forme (le style de jeu et la chaleur le modifient), l'entraînement à 50 % d'intensité n'en rend que +6. Qui joue beaucoup se fatigue : « Repos », le focus récupération ou la rotation compensent. Sous 55 de forme, le risque de blessure guette (⚠).
  • Une ★ dorée à la place des triangles de potentiel signifie : force finale atteinte - l'entraînement n'améliorera plus le joueur.

Historique des changements

  • « Repos » donne désormais +30 au lieu de +20 de forme par jour.

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