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फ़ुटबॉल मैनेजर में प्रशिक्षण – गाइड

यह गाइड Gaffer's Desk, ब्राउज़र में मुफ़्त फ़ुटबॉल मैनेजर, की „प्रशिक्षण“ स्क्रीन समझाती है। टीम प्रशिक्षण, व्यक्तिगत प्रशिक्षण और टीम के मूल्य।

Gaffer's Desk की „प्रशिक्षण“ स्क्रीन की तस्वीर

शब्द

फोकस
आक्रमण / रक्षा / मिडफील्ड / गोलकीपर उस लाइन को दैनिक प्रशिक्षण लाभ पर +2 देते हैं। "संतुलित" सबको केवल आधा अंक देता है (मुश्किल से महसूस होता है)। "रिकवरी" लगभग प्रशिक्षण नहीं देता (सबको +1) लेकिन हर दिन +23 से +27 फिटनेस लौटाता है (तीव्रता जितनी कम उतना ज़्यादा) - "आराम" स्विच +30 देता है, लेकिन कोई प्रशिक्षण अंक नहीं।
तीव्रता
0-100% का वक्र: अधिक प्रशिक्षण लाभ (+2.5 तक), लेकिन कम फिटनेस रिकवरी (प्रति दिन 0% पर +12, 50% पर +6, 100% पर ±0)। 50% पर लगभग +1.4 अंक और +6 फिटनेस।
प्रशिक्षण अंक
प्रगति (0-100)। मैच डे 9, 18 और 27 पर, साथ ही सीज़न बदलाव पर योजना दिवस पर, हर पूरे 100 अंक +1 ताकत में बदल जाते हैं - क्षमता तक सीमित।
अनुभव
मैच उपस्थिति से बढ़ता है (0-100) और उन्हीं दिनों में ताकत में बदल जाता है।
क्षमता
"कम/मध्यम/उच्च" स्तर के रूप में दिखाई जाती है - वर्तमान ताकत और पहुंच योग्य सीमा के बीच का अंतर, अंतिम स्तर नहीं।
फिटनेस
0-100 की ताज़गी। कम फिटनेस चोट का जोखिम बढ़ाती है और प्रदर्शन घटाती है।
मनोबल
0-100 का मूड। जीत पर बढ़ता है, हार पर घटता है, दिन के प्रदर्शन पर हल्का प्रभाव डालता है।

जानने योग्य

  • "खिलाड़ी प्रशिक्षण अंक" तालिका हर खिलाड़ी के लिए दिखाती है कि उसे अगली गणना में कितने प्रशिक्षण अंक मिलेंगे और उसकी फिटनेस कैसे बदलेगी - लाइव, फोकस और तीव्रता के आधार पर। दैनिक लाभ हमेशा कम से कम +1 होता है।
  • व्यक्तिगत प्रशिक्षण एक खिलाड़ी को नया कौशल सिखाता है (सीमित जगहें)। पहला कौशल 20 मैचडे लेता है, हर अगला 10 और; बेहतर ट्रेनिंग ग्राउंड इसे थोड़ा कम कर देता है।
  • «आराम» खिलाड़ी को ट्रेनिंग और सभी लाइनअप से बाहर कर देता है: वह तेज़ी से उबरता है (+30 फिटनेस) पर खेल नहीं सकता। बेंच खिलाड़ियों और रोटेशन के लिए।
  • बदलाव मैच डे 9, 18 और 27 पर होता है, साथ ही सीज़न बदलाव पर योजना दिवस पर (इस तरह सीज़न के आखिरी मैच डे के अंक भी बर्बाद नहीं होते); डैशबोर्ड का "प्रशिक्षण प्रगति" बॉक्स अगली तारीख और कौन बढ़ोतरी के करीब है यह दिखाता है।
  • खिलाड़ी के नाम पर क्लिक करने से उसका पेज खुलता है।
  • एक मैच में अधिकतम 10 फिटनेस खर्च होती है (खेल शैली और गर्मी इसे बदलते हैं), 50% तीव्रता की ट्रेनिंग सिर्फ़ +6 लौटाती है। जो ज़्यादा खेलता है वह थकता है: «आराम», रिकवरी फ़ोकस या रोटेशन इसकी भरपाई करते हैं। 55 से कम फिटनेस पर चोट का खतरा है (⚠)।
  • संभावना के त्रिकोणों की जगह सुनहरा ★ का मतलब: अंतिम ताकत हासिल - अब प्रशिक्षण से खिलाड़ी और बेहतर नहीं होगा।

बदलावों का इतिहास

  • „आराम“ अब हर दिन +20 के बजाय +30 फ़िटनेस देता है।

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