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Plan de partido en el mánager de fútbol – guía
Esta guía explica la pantalla «Plan de partido» de Gaffer's Desk, el mánager de fútbol gratis en tu navegador. El partido se simula en el cálculo diario - aquí decides de antemano lo que debe suceder durante él.

Conceptos
- Si
- La condición: siempre, vamos perdiendo, vamos ganando, empate, o estamos en inferioridad numérica.
- desde el minuto
- El minuto más temprano en que puede activarse la instrucción (1-120, prórroga incluida).
- diferencia de goles
- Solo para "perdiendo"/"ganando": la diferencia mínima requerida.
- Cambiar táctica
- Ajusta los cinco controles tácticos al preajuste del estilo de juego elegido.
- Hacer un cambio
- Sustituye a un jugador en el campo por uno de la plantilla que no esté alineado.
Conviene saber
- Cada instrucción se activa como máximo una vez por partido - "vamos perdiendo" no vuelve a activarse cada minuto.
- Máximo 3 cambios por partido.
- Los cambios solo se producen con el juego parado: quien tiene el balón o recibe un pase permanece en el campo hasta que termine la jugada.
- Un jugador expulsado no se reemplaza - se sigue jugando en inferioridad numérica.
- Los suplentes solo pierden forma física en proporción a su tiempo jugado.
- Lo bien que tu planteamiento encaje contra el rival se decide en el pitido inicial - un cambio durante el partido ya no altera eso.
Pruébalo tú mismo: funda tu club gratis en el navegador.
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