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축구 매니저의 경기 계획 – 가이드

이 가이드는 브라우저에서 즐기는 무료 축구 매니저 Gaffer's Desk의 '경기 계획' 화면을 설명합니다. 경기는 일일 계산에서 시뮬레이션됩니다 - 여기서 경기 중 무슨 일이 일어나야 할지 미리 결정합니다.

Gaffer's Desk '경기 계획' 화면 이미지

용어

조건
조건: 항상, 뒤지고 있음, 앞서고 있음, 동점, 또는 수적 열세.
몇 분부터
지시가 발동할 수 있는 가장 이른 분(1-120, 연장전 포함).
골 차이
"뒤지고 있음"/"앞서고 있음"에만 해당: 필요한 최소 차이.
전술 변경
다섯 개의 전술 슬라이더를 선택한 플레이 스타일의 프리셋으로 설정합니다.
선수 교체
필드에 있는 선수를 라인업에 없는 선수단의 선수로 교체합니다.

알아 두면 좋은 점

  • 각 지시는 경기당 최대 한 번만 발동됩니다 - "뒤지고 있음"은 매분 다시 발동되지 않습니다.
  • 경기당 최대 3회 교체.
  • 교체는 경기가 멈췄을 때만 이루어집니다: 공을 소유하고 있거나 패스를 받는 선수는 상황이 끝날 때까지 필드에 남습니다.
  • 퇴장당한 선수는 교체되지 않습니다 - 수적 열세로 계속 경기합니다.
  • 교체 투입된 선수는 출전 시간에 비례해서만 컨디션을 잃습니다.
  • 당신의 전술 배치가 상대에 얼마나 잘 맞는지는 킥오프 시점에 결정됩니다 - 경기 중 변경은 더 이상 그것을 바꾸지 않습니다.

직접 해 보세요: 브라우저에서 무료로 클럽을 창단하세요.

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