홈 › 가이드 › 계획일

축구 매니저의 계획일 – 가이드

이 가이드는 브라우저에서 즐기는 무료 축구 매니저 Gaffer's Desk의 '계획일' 화면을 설명합니다. 두 시즌 사이의 휴식기 - 여기서 새 시즌의 방향을 정합니다.

Gaffer's Desk '계획일' 화면 이미지

용어

라인업 능력치
"N시즌을 위한 당신의 리그"에서 모든 팀은 이 값을 기준으로 정렬됩니다 - 출전할 11명의 평균값(빈 라인업 자리는 가장 강한 선수로 자동 채워짐). 클럽을 클릭하면 해당 페이지가 열립니다.
능력치(유망주)
후보 선수의 현재 경기력 수준. 유스는 의도적으로 리그 수준보다 낮게 시작합니다 - 유망주의 가치는 그 성장 가능성에 있습니다.
잠재력
훈련과 실전 경험을 통해 능력치가 도달할 수 있는 상한선 - 결코 그 이상은 아닙니다. "낮음/보통/높음" 표시는 오늘의 능력치와 그 상한선 사이의 차이, 즉 얼마나 성장의 여지가 남았는지를 나타냅니다(절대적인 최종 수준이 아닙니다). 유망주는 보통 4-6시즌 안에 잠재력에 도달하며 20대 후반까지 이를 유지하다가 이후 나이에 따른 하락이 시작됩니다.
원정 선수단(전지훈련)
"누가 이동하는가?"를 통해 컨디션이 너무 낮거나(또는 부상당한) 선수들이 집에 남는 것을 볼 수 있습니다 - 이들은 보너스도 컨디션 소모도 받지 않습니다.

알아 두면 좋은 점

  • 다가오는 시즌의 스폰서를 선택합니다.
  • 훈련 캠프를 예약합니다(정액제): 예산이 소요되며, 원정 선수단에게 훈련 및 경험치 포인트를 줍니다(단기적인 컨디션 손실 있음).
  • 유망주 스카우팅: 유스에서 결정하며, 후보는 5라운드까지 기다립니다. 유스 아카데미는 레벨당 후보를 1명 더 소개합니다(레벨 0 = 3명, 레벨 5 = 8명).
  • 계획일은 다음 계산(하루에 한 번)과 함께 자동으로 종료됩니다.

직접 해 보세요: 브라우저에서 무료로 클럽을 창단하세요.

무료로 플레이