サッカー監督ゲームのプランニングデー – ガイド
このガイドでは、ブラウザで遊べる無料サッカー監督ゲームGaffer's Deskの「プランニングデー」画面を解説します。 2つのシーズンの間の休止期間 - ここで新シーズンの方針を決める。

用語
- 編成力
- 「第Nシーズンのあなたのリーグ」では全チームがこの値でソートされる - 出場するであろう11人の平均値(空いている編成枠は最強の選手で自動的に埋められる)。クラブをクリックするとそのページが開く。
- 能力値(有望株)
- 候補選手の現在のプレー水準。ユースは意図的にリーグ水準以下でスタートする - 有望株の価値はその成長にある。
- ポテンシャル
- トレーニングと実戦経験によって能力値が到達できる上限 - それを超えることはない。「低/中/高」の表示は現在の能力値とその上限との差、つまりどれだけ成長の余地が残っているか(絶対的な最終水準ではない)。有望株は通常4-6シーズンでポテンシャルに到達し、20代後半までそれを維持し、その後年齢による低下が始まる。
- 遠征メンバー(合宿)
- 「誰が同行するか?」で、コンディションが低すぎる(または負傷している)ために自宅に残る選手が分かる - それらの選手はボーナスもコンディション消費も受けない。
知っておくと便利
- 来シーズンのスポンサーを選ぶ。
- トレーニング合宿を予約する(定額制): 予算がかかり、遠征メンバーにトレーニングポイントと経験値を与える(短期的なコンディション低下あり)。
- 若い才能をスカウト: ユースで決定し、候補者は第5節まで待ちます。ユースアカデミーはレベルごとに候補者を1人多く紹介します(レベル0 = 3人、レベル5 = 8人)。
- プランニングデーは次回の計算(1日1回)で自動的に終了する。
自分で試してみよう:ブラウザで無料でクラブを設立。
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