หน้าแรก › คู่มือ › บันทึกการพัฒนา
ชุดแข่งลายทาง ผู้รักษาประตูตัวจริง และผู้ประกาศสนาม
ชุดแข่งมีลวดลายและสีที่สอง ผู้รักษาประตูดูเหมือนผู้รักษาประตูเสียที ผู้ประกาศสนามจะประกาศการแข่งขันของคุณ และพิพิธภัณฑ์มีโปสเตอร์ในตำนานสิบใบ

ทีมชุดแข่งสามารถมีลวดลายได้แล้ว ได้แก่ ลายทางแนวตั้ง ลายทางแนวนอน แบ่งครึ่ง แบ่งสี่ส่วน ไล่สี แถบบนอก ลายตารางหมากรุก หรือแถบเฉียง พร้อมสีเสื้อที่สอง โดยไม่ต้องวาดภาพใหม่เลย เพราะตอนลงสี เกมจะหาตัวเสื้อในทุกเฟรมของแอนิเมชันแล้วใส่ลวดลายลงไป ลายจึงติดอยู่กับตัวทั้งตอนวิ่ง ยิง และพุ่งตัว ส่วนลายข้าวหลามตัดทำไม่สำเร็จ เพราะเสื้อกว้างเพียงราวสิบพิกเซล ลายจึงกลายเป็นสัญญาณรบกวนของพิกเซล ลายและสีเป็นส่วนหนึ่งของชุดแข่ง ผู้ใช้ Premium เปลี่ยนได้วันแข่งละหนึ่งครั้ง และตอนก่อตั้งสโมสรทุกคนเลือกได้อย่างอิสระ
Gaffer's Nations Trophyสโมสรที่คอมพิวเตอร์ควบคุมก็สวมลวดลายแล้วเช่นกัน และทีมชาติลงเล่นด้วยชุดเหย้าตัวจริง โดยโครเอเชียสวมลายตารางแดง-ขาว อาร์เจนตินาลายทางฟ้าอ่อน-ขาว และเปรูสีขาวพร้อมแถบเฉียงสีแดง หากชุดแข่งสองทีมคล้ายกันเกินไป ทีมเยือนจะเปลี่ยนไปใส่ชุดสำรองสีพื้นเหมือนเดิม
คลังรีเพลย์ผู้รักษาประตูมีลุคเป็นของตัวเอง: แขนยาวสีผู้รักษาประตู ถุงมือ รวมถึงกางเกงและถุงเท้าที่เข้ากับเสื้อ ใช้ได้กับรีเพลย์เก่าทั้งหมดด้วย เพราะสีของผู้รักษาประตูจะถูกกำหนดตอนเล่นรีเพลย์
คลังรีเพลย์ตอนนี้มีผู้ประกาศสนามพากย์รีเพลย์ของคุณเป็นภาษาอังกฤษ ทั้งคำต้อนรับ ประตูพร้อมชื่อสโมสร พักครึ่ง และผลสุดท้าย จะได้ยินเมื่อเปิดเสียงรีเพลย์ ปิดได้ในการตั้งค่า และมีเสียงในวิดีโอที่ส่งออกด้วย
พิพิธภัณฑ์สโมสรพิพิธภัณฑ์สโมสรมีโปสเตอร์ในตำนานสิบใบแล้ว เป็นภาพพิกเซลของช่วงเวลาฟุตบอลชื่อดัง โดยมีทีมของคุณในสีของคุณและมีตราสโมสรของคุณ โปสเตอร์ใบใหม่จะปลดล็อกเมื่อคุณล็อกอินครบ 5, 10, 20 … สูงสุด 300 วัน
ลองเองเลย: ก่อตั้งสโมสรของคุณฟรีบนเบราว์เซอร์
เล่นฟรี